HashMap以其优秀的增删改性能,成为最常用的实现类之一,本文将对JDK8的HashMap源码进行讲解。
HashMap
HashMap源码解析
属性和构造方法
// HashMap 初始化长度
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// HashMap 最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824
// 默认的加载因子 (扩容因子)
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 当链表长度大于此值且容量大于 64 时
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转换成链表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小树容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
- 加载因子也叫扩容因子或负载因子,用来判断什么时候进行扩容的,假如加载因子是 0.5,HashMap 的初始化容量是 16,那么当 HashMap 中有 16*0.5=8 个元素时,HashMap 就会进行扩容。
- 加载因子较大的时候,扩容发生频率低,占用空间下,但发生hash冲突的概率会提升,加载因子较小时,扩容会比较频繁,因此会占用更多的空间,此时发生hash冲突的可能性较小,因为0.75是平衡两者得出的结果。
- 链表长度达到8时便会转化为红黑树结构,而阈值小于6时,红黑树才会转换为链表结构,这是为了避免频繁的结构转换带来的消耗
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
//获取该map的实际长度
int s = m.size();
if (s > 0) {
//判断table是否初始化,如果没有初始化
if (table == null) { //
/**求出需要的容量,因为实际使用的长度=容量*0.75得来的,+1是因为小数相除,基本都不会是整数,容量大小不能为小数的,后面转换为int,多余的小数就要被丢掉,所以+1**/
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
//判断该容量大小是否超出上限。
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
/**对临界值进行初始化,tableSizeFor(t)这个方法会返回大于t值的,且离其最近的2次幂**/
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
//如果table已经初始化,则进行扩容操作,resize()就是扩容。
else if (s > threshold)
resize();
//遍历,把map中的数据转到hashMap中。
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
该构造函数,传入一个Map,然后把该Map转为hashMap,entrySet方法会返回一个Set<Map.Entry<K, V»,泛型为Map的内部类Entry,Map中的每一个key-value就是一个Entry实例。其余的几个构造函数都是以初始容量或加载因子为参数。
查询
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 对 key 进行哈希操作
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 非空判断
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断第一个元素是否是要查询的元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 下一个节点非空判断
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一节点是树结构,则使用 getTreeNode 直接获取相应的数据
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do { // 非树结构,循环节点判断
// hash 相等并且 key 相同,则返回此节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
通过hashCode和key来确定我们要找的节点,然后再调用节点的value属性并返回。
新增
public V put(K key, V value) {
// 对 key 进行哈希操作
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 哈希表为空则创建表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据 key 的哈希值计算出要插入的数组索引 i
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果 table[i] 等于 null,则直接插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果 key 已经存在了,直接覆盖 value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果 key 不存在,判断是否为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
// 红黑树直接插入键值对
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 为链表结构,循环准备插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 下一个元素为空时
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 转换为红黑树进行处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// key 已经存在直接覆盖 value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//这一步操作足以说明HashMap是线程不安全的
++modCount;
// 超过最大容量,扩容,从尾部插入新节点
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- JDK8之前新节点的插入采用的是头插法,JDK8之后改成了尾插法
- 采用头插法会造成死链,当两个线程同时出发扩容时,在移动节点时会导致一个链表的两个节点互相引用,从而生成环链表
- 扩容方法
resize()
:1.8之前扩容会重新计算每个元素的哈希值,1.8后通过高位运算来确定元素是否需要移动 - 扩容后新的下标位置=原下标位置+原数组长度
删除
public V remove(Object key) {
//临时变量
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable)
//matchValue表示是否删除key,movable表示删除后是否移动节点
核心思路:判断哈希数组是否为空,获取待删除节点的下标,先判断是链表结构还是红黑树,遍历搜索该节点,找到后判断matchValue
,再判断是链表还是红黑树,然后删除,返回节点。
HashMap线程不安全
- 原因:
++modCount
操作 - 举例:多个线程同时put,且put的key相同,发生碰撞,最终只会保留一个数据
- 可见性不能得到保证